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Brettspiele & Puzzles
MB Spiele – Disney´s Happy End Brettspiel von Hasbro
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MATTEL – In der Falle von Wolfgang Kramer
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MB Spiele – Doktor Bibber Das Duell der ruhigen Hände
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Dabbl-Diddl – Das mäusestarke Gedächtnis-Spiel mit OVP
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MB Spiele – Vier gewinnt – Reise Version
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Parker – Don Pepe – Das explosive Spiel – Gangster gegen Gangster
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Jumbo – Electro-Quiz – 1200 Fragen + Antworten
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Ravensburger – Super Quiz – Lehrmaschine
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Star Wars – Rule the Galaxy – Puzzle 187 Teile
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Ravensburger – Micky Maus MEMORY von 1980 – Walt Disney
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Parker – Trivial Pursuit Jahresausgabe 1993
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Then the question arises: where’s the content? Not there yet? That’s not so bad, there’s dummy copy to the rescue. But worse, what if the fish doesn’t fit in the can, the foot’s to big for the boot? Or to small? To short sentences, to many headings, images too large for the proposed design, or too small, or they fit in but it looks iffy for reasons.
A client that’s unhappy for a reason is a problem, a client that’s unhappy though he or her can’t quite put a finger on it is worse. Chances are there wasn’t collaboration, communication, and checkpoints, there wasn’t a process agreed upon or specified with the granularity required. It’s content strategy gone awry right from the start. If that’s what you think how bout the other way around? How can you evaluate content without design? No typography, no colors, no layout, no styles, all those things that convey the important signals that go beyond the mere textual, hierarchies of information, weight, emphasis, oblique stresses, priorities, all those subtle cues that also have visual and emotional appeal to the reader.