Lehrmaschine mit über 1000 Fragen und Antworten aus Tier- und Pflanzenkunde, Geographie, Wirtschaft, Technik, Geschichte, Malerei, Literatur, Musik, Architektur und Sport.
54 streifenförmige Pappkarten sind beidseitig mit je 10 Fragen und den dazugehörigen Antworten bedruckt, welche einander aber nicht korrekt zugeordnet sind. Eine Karte wird so in die Lernmaschine eingelegt, dass genau unter den 10 Fragen die 10 Kugelbahnen der Maschine verlaufen. Die Lernmaschine ähnlich Flipper: Eine von 10 kleinen Stahlkugeln wird abgeschossen und wählt zufällig die Frage aus, indem sie in den entsprechenden Kanal gerät. Den 10 Antworten auf der Karte sind 10 Bohrungen im Deckel der Maschine zugeordnet. Steckt man den beiliegenden Plastikstift in die Bohrung der korrekten Antwort, wird die inzwischen weitergerollte Kugel blockiert und in eine Punktewertung umgelenkt.