Croco Cartridge – Multi-Flashcartridge für GameBoy Classic & Color ROMs
29,00 € – 45,00 €
inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten
Eigenschaften
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Infos & Hinweise
- Einfach zu nutzende OpenSource GameBoy Flashcard
- Basierend auf moderner Mikrocontroller-Technologie für eine zuverlässige Emulation von GameBoy Spielen (nur DMG & GBC ROMs)
- Keine komplizierte Software nötig: Spiele direkt über den Chrome Browser auf die Cartridge per USB-C laden (kompatibel auch mit Android-Smartphones)
- Schneller Start der Spiele über ein benutzerfreundliches Menü direkt auf dem GameBoy
- Spielstand speichern mit einem einfachen Knopfdruck – sicher und zuverlässig
- Nachhaltig und anpassbar: Als OpenSource-Projekt können die Funktionsweise selbst erweitern oder anpassen werden
- jetzt auch mit MBC2 Unterstützung
- Vollständig in Deutschland entwickelt – Sei ein Teil der Croco Gemeinde
- Bitte den Beitrag vom Entwickler bezüglich GBC Revision und Double-Speed-Modus vor dem Kauf durchlesen
Wir bieten drei mögliche Varianten an:
- Variante “Only Croco PCB”: Beinhaltet lediglich die bestückte Platine
- Variante “Croco PCB DIY”: Beinhaltet Platine, Hülle, Pad & Sticker
- Variante “Croco ready to use”: Beinhaltet die Croco Cartridge fertig zusammengebaut in einer Kristallhülle + Schutzhülle
Ein großes Dankeschön geht an shilga, dem Entwickler hinter Croco Cartridge, der dieses Produkt möglich gemacht hat!
Hinweis zum Unterschied zwischen Croco PCB DIY & Croco ready to use:
Croco PCB DIY: Hier wird ein leere Modulhülle, Gummitaster, Sticker und die PCB geliefert. Du musst selbstständig die Modulhülle bearbeiten, damit der USB-C Anschluss und der Gummitaster durchpasst. Anschließend die PCB und Gummitaster einlegen. Zum Schluss verschrauben und den Sticker anbringen.
Croco ready to use: Hier wird alles fertig zusammengebaut geliefert. Die Modulhülle ist bereits von uns fertig präpariert und zusammengeschraubt. Die Modulhülle wird bei uns im Haus noch zusätzlich veredelt und erhält einen Kristallklares aussehen. Dies spiegelt sich auch im Preis wieder, da alles in Handarbeit mit höchster Präzision von uns erstellt wird.
Bei dieser Multi-Flashcartridges handelt es sich um ein OpenSource Projekt, welches anstatt des sonst üblichen FPGAs einen RP2040 Microcontroller (der Controller aus dem Raspberry Pico) verwendet. Dadurch wird die Cartridge-Hardware nicht nachgebildet, sondern emuliert.
Die Cartridge bringt einen Flashspeicher von 16MB (13,5 MB nutzbar für ROMs) mit, welcher über die USB-Schnittstelle befüllt werden kann. Dafür ist keine Software auf dem PC notwendig, da eine neue Technologie namens WebUSB benutzt wird. Die nötige Software läuft daher direkt im Browser. Kompatible Browser sind unter anderem: Chrome, Chromium, Edge. Und es funktioniert sogar auf Android-Smartphones.
Nach dem Laden von ROMs auf die Cartridge können diese über ein kleines Menü auf dem Gameboy gestartet werden.
Wie bei anderen einfaches Flashcartridges muss der Knopf auf der Cartridge gedrückt werden, um das Savegame aus dem RAM in den Flash zu schreiben. Dabei wird der Game Boy neu gestartet. Dies kann nicht transparent erfolgen, da der Flash dafür zu langsam ist.
Savegames können bis zu 128 KB groß sein, somit kann zB auch LSDJ auf dieser Cartridge benutz werden. Die Savegames können auch über USB auf und von der Cartridge geladen werden.
Bedingt durch die Emulation der Hardware, können die Timings von normalen Cartridges nicht eingehalten werden. Deshalb bestehen Limitierungen in der Kompatibilität:
ROMs für den originalen Game Boy (DMG) werden voll unterstützt auf allen Gerätegenerationen. Bei Game Boy Color (GBC) ROMs, die im DoubleSpeed Modus laufen, kann es zu Problem kommen. Dies ist von ROM zu ROM und der GBC Revision abhängig, in den meisten Fällen kann aber eine kleine Änderung im Source die Kompatibilität herstellen. Hierzu hat der Entwickler einen Beitrag verfasst, der dies genauer erklärt und aufzeigt welche GBC Revisionen funktionieren und welche nicht. GBC ROMs machen auch auf dem Game Boy Advance (GBA) Probleme. Hier laufen nur Classic Spiele problemlos. Ebenso sind Game Boy Nachbauten wie der FPGBC oder der Analogue Pocket derzeit nicht kompatibel. Deren Bus-Signale weichen zu sehr vom Original ab.
Wie alle Flashcartridges braucht diese mehr Strom als eine originale Cartridge. Dies ist in den meisten Fällen kein Problem für den Game Boy. Sind jedoch Mods wie ein IPS-Bildschirm, oder Hintergrundbeleuchtung verbaut, empfiehlt es sich Kondensatoren zu tauschen, ein neuen PowerRegulator wie z.B. ein CleanPower zu verwenden und auch ein Akku Mod in Betracht zu ziehen.
Der große Vorteil dieser Cartridge ist die Quelloffene Entwicklung auf Github. Jeder Interessierte kann die Firmware an seine Wünsche anpassen. Auch die KiCad Projektdateien der Platine sind dort zu finden.
Zusammenfassung:
- OpenSource Multi-Flashcartridge Projekt
- Verwendet RP2040 Microcontroller (aus dem Raspberry Pico) statt eines FPGAs
- Emuliert die Cartridge-Hardware, anstatt sie nachzubilden
- 16MB Flashspeicher, 13,5 MB nutzbar für ROMs
- ROMs können über USB ohne PC-Software mittels WebUSB Technologie geladen werden
- Kompatible Browser: Chrome, Chromium, Edge und Android-Smartphones
- ROM-Auswahl über ein Menü auf dem Game Boy
- Speicherung von Savegames erfordert Neustart des Game Boys durch Knopfdruck
- Savegames bis zu 128 KB, kompatibel mit LSDJ
- Einschränkungen bei der Kompatibilität aufgrund von Emulation: Vollständige Unterstützung für originale Game Boy (DMG) ROMs, mögliche Probleme mit Game Boy Color ROMs im DoubleSpeed Modus
- Nicht kompatibel mit Game Boy Nachbauten wie FPGBC oder Analogue Pocket
- Höherer Stromverbrauch als originale Cartridges; Austausch von Netzteil und Kondensatoren bei Mods empfohlen
- Quelloffene Entwicklung, Firmware anpassbar, KiCad Projektdateien verfügbar auf Github
1 Bewertung für Croco Cartridge – Multi-Flashcartridge für GameBoy Classic & Color ROMs
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Greißinger & Hahn -retroreiz- GbR
Zum Birkenweiher 1
90587 Obermichelbach
Deutschland
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Telefon: +4915226647471 (kein Support)
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Thomas Pohlan –
Sehr interessante Technik mit Vor- und Nachteilen gegenüber einer Flash Cartridge (Everdrive und Nachbauten).
Der Nachteil ist erstmal offensichtlich: Das Teil verbraucht aufgrund der verwendeten Technik mehr Strom als eine Flash Cartridge und damit deutlich mehr Strom als ein normales Spiel. Für Gameboys mit originaler Spannungsversorgung wird es da nach einem IPS mod wirklich knapp und auch ein GBP hat da mit seinem kleineren Akku das Nachsehen.
Speichert man im Spiel so leuchtet hinten am Modul eine LED auf und das Savegame landet erst dann im Speicher, wenn man per Druck auf den Knopf des Moduls das Savegame schreibt und damit das Spiel neustartet.
Das ist allerdings dem Design und der Arbeitsweise geschuldet und ich fände es falsch Sterne für “working as intented” abzuziehen.
Mit dem speziellen Design kommt nämlich auch ein gewaltiger Vorteil:
Die Spiele werden per USB-C und Browser direkt auf den Speicher der Cartridge geflasht und dieser Speicherbereich wird anschließend per Microprozessor an die Pins der Cartridge gerouted, damit der Gameboy diese lesen kann.
Das sorgt für eine sofortige Verfügbarkeit mit hoher Geschwindigkeit.
Während man bei einer Flashcard beim Spielwechsel immer erstmal warten muss bis das Spiel von der SD Karte auf den Flash des Moduls geschrieben ist, so kann man mit der Croco Cartridge nach dem Start ohne jegliche Verzögerung sofort in jedes beliebige Spiel springen.
Es gibt auch eine App fürs Telefon um sogar unterwegs Spiele per USB-C auf die Cartridge zu schreiben, ohne erst irgendwie mit einer MicroSD hantieren zu müssen.
Gerade um ein Spiel schnell zu testen und auch unterwegs per Handy fix ROMs auf den Gameboy zu packen eine gute Lösung.
Besonders für einen DMG-01 mit einem Clean Power Mod und großem Akku sehr empfehlenswert.
Wenn man nur selten das Spiel wechselt und einen Gameboy mit eher kleinen Akku hat, dann ist eine Flashcard für mehr Komfort beim Speichern und den geringeren Verbrauch die bessere Wahl.
✔ Verifizierter Kauf. Mehr Informationen