Eine passende Anleitung wird bald in unserem Blog zur Verfügung gestellt. Der Einbau und Handhabung war jedoch noch nie so einfach wie mit dem neuen FunnyPlaying GBA SP IPS M2 Kit. Auf Grund der vollständigen Kompatibilität mit originalen Gehäusen, sowie RetroSix Gehäusen oder eXtremeRate Gehäusen (es muss in keinem Fall etwas am Gehäuse bearbeitet werden, noch irgendwelche Streben entfernt werden – Plug & Play!) gibt es keinen Grund sich nicht das Upgrade auf das GBA SP IPS M2 Kit zu gönne.
!Hinweis: Teste das IPS Kit vor dem Einbau! Wir bitten dich den Bausatz zu testen, indem du ihn anschließt, bevor die Displayschutzfolie entfernt und das Display montiert wurde. Wir können keine Rücksendungen für IPS Kits akzeptieren, die bereits in eine Konsole eingebaut wurden.
!Wichtig: Das LCD kann unter Druck oder beim Fallenlassen brechen. Wir empfehlen dir bei der Installation dieses Produkts vorsichtig vorzugehen. Vermeide es Druck direkt auf den Bildschirm auszuüben. Fasse den LCD-Bildschirm vorsichtig an den Rändern an, wenn du es in deine Konsole einbaust. Klemme den Bildschirm nicht zwischen deine Fingern ein, wenn du ihn anschließt. Zu viel Druck kann den Bildschirm dauerhaft beschädigen und zu Reihen von toten Pixeln führen. Drücke das Gehäuse nicht gewaltsam um den LCD-Bildschirm herum. Vergewissere dich, dass das Gehäuse richtig für das IPS-LCD zugeschnitten ist, bevor du es versuchst es zu installieren. Achte bitte darauf statische Elektrizität während der Installation zu vermeiden. Trage bei der Installation, in einer trockenen Umgebung, ein Armband gegen statische Elektrizität.
Übersicht der OSD Menüs
BRT: 1-15 Helligkeitsstufen
- Die niedrigste Helligkeit hat einen Stromverbrauch von 0,27 W (73 mA), die höchste Helligkeit liegt bei 0,58 W (157 mA). Nicht vergessen das die GBA SP Konsole selber ca. 150mA verbraucht (abhängig von Spiel/FlashCart).
CLR: 1-5 Farbeffekte
- 1: Normaler Modus
- 2: Hoher Kontrastmodus
- 3: Retro-Farbmodus
- 4: Graustufen-Modus
- 5: GB-Grünmodus (ähnlich dem klassischen GameBoy-Grün)
DSP: 1-3 Anzeigeeffekte
- 1: Volle Pixelanzeige
- 2: Interpolationsmodus (verbessert die Kantenglättung)
- 3: Retro CRT-Modus (simuliert die Darstellung eines Röhrenbildschirms)
FRM: Gemischte Bildrate
- Aktiviert einen speziellen Bildmodus für flüssigere Übergänge.
CG: 1-3 Farbraum
- 1: Warme Farben
- 2: Neutrale Farben
- 3: Hervorhebung (alle weißen Pixel werden besonders hell dargestellt)
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